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== Representación de los colores == {{Ficha de color |imagen=Red cabbage cross section 02.jpg |imagen_pie=Arriba, como ejemplo el color [[púrpura]], imagen de una [[col lombarda]] y diferentes modelos para codificar este color. |nombre=Púrpura| |colortexto=white| |hex=800080| |r=128|g=0|b=128| |c=0|m=100|y=0|k=50| |h=300|s=100 |v=50 | }} Para representar y cuantificar cada color se usan diferentes modelos: === Modelo RGB === {{AP|Modelo de color RGB}} [[Archivo:RGB farbwuerfel.jpg|thumb|280x280px|Cubo de color RGB]] En la síntesis aditiva usada en pantallas y monitores, el modelo de color [[RGB]] (del inglés '''R'''ed-rojo, '''G'''reen-verde,''' B'''lue-azul), cada color se representa mediante la mezcla de los tres colores luz primarios, en términos de intensidad de cada [[color primario]] con que se forma. Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 (cada píxel 16x16=256). Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La ausencia de color —lo que conocemos como color negro— se obtiene cuando los tres componentes son 0, (0,0,0). La combinación de dos colores a nivel máximo, 255, con un tercero en nivel 0 da lugar a los tres colores secundarios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cian (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255). Se debe tener en cuenta que solamente con unos colores «primarios» ficticios se pueden llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son conceptos idealizados utilizados en modelos de color [[matemáticas|matemáticos]] que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos [[cerebro|cerebrales]]. En otras palabras, todos los colores «primarios» perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos. Existe también el espacio derivado '''RGBA''', que añade el [[Canal (imagen digital)|canal]] alfa (de transparencia) al espacio RGB original. {{vt|Espacio de color sRGB}} === Modelo RYB === {{AP|Modelo tradicional de coloración}}[[Archivo:Schiffermüller Versuch eines Farbensystems Farbkreis.jpg|right|thumb|[[Círculo cromático]] de Ignaz Schiffermüller, 1772, a partir de los primarios azul, amarillo y rojo [[carmín]].]]En el [[modelo de color RYB]], el [[rojo]], el [[amarillo]] y el [[azul]] se consideran [[colores primarios]], y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. A pesar de su obsolescencia e imprecisión, mucha gente aprende algo sobre este modelo en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios. Este modelo tradicional es aún utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, pero ha sido totalmente dejado de lado en la mezcla industrial de pigmentos de pintura. Aun siendo usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo tradicional no representa con precisión los colores que resultan de mezclar los tres colores tradicional primarios, puesto que el azul y el rojo son tonalidades verdaderamente secundarias. A pesar de la imprecisión de este modelo –su corrección es el [[Modelo de color CMYK| modelo CMYK]]–, se sigue utilizando en las [[artes visuales]], el [[diseño gráfico]] y otras disciplinas afines, por tradición del modelo original de Goethe de 1810 y otros autores anteriores. === Modelo HTML === El sistema de representación de [[colores web|colores HTML]], también de síntesis aditiva, usado en las páginas web, se descompone también de la misma forma en los tres colores primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. La intensidad de cada una de las componentes se mide también en una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza la [[numeración hexadecimal]], lo que le permite representar el número{{esd}}255 en base decimal con solo dos dígitos en base hexadecimal. En el sistema de codificación hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente fórmula: :decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal La intensidad máxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, también 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dígitos. === Modelo CMYK === {{ap|Modelo de color CMYK}} [[Archivo:CMYK farbwuerfel.jpg|thumb|280x280px|right|Representación de los colores CMYK]][[Archivo:CMYK channels skala.jpg|280x280px|thumb|Proceso de formación de una imagen en color sobre papel blanco en el [[Modelo de color CMYK]] sumando los tres colores primarios sustractivos cian, magenta, amarillo más la tinta negra. En la primera fila se ve la parte de cian, la parte de magenta y al final el resultado de sumar las partes de cian y magenta. En la segunda fila se ve la parte de amarillo y el resultado de sumar las partes de cian, magenta y amarillo. En la tercera fila, se ve la parte de negro y el resultado de sumar las partes de cian, magenta, amarillo y negro.]]CMY trabaja mediante la absorción de la [[luz]] (colores secundarios). En la mezcla sustractiva en la [[Impresora|impresión]] de colores se utiliza el [[modelo de color CMYK]] (acrónimo de '''C'''yan, '''M'''agenta, '''Y'''ellow-amarillo y '''K'''ey-negro). La mezcla de colores CMY es sustractiva y al imprimir conjuntamente cian, magenta y amarillo sobre fondo [[blanco (color)|blanco]] resulta el color negro. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es adecuado y se emplea también la tinta negra como color inicial además de los tres colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cian. El modelo CMYK se basa en la [[absorción (óptica)|absorción]] de la [[luz]] por un objeto: el color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y se refleja no siendo absorbida por el objeto, en este caso el papel blanco. Los '''color'''es que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha añadido un canal clave (''key''), que normalmente es el canal negro (''black''), para formar el espacio '''CMYK''' o '''CMYB'''. Actualmente las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de computador difiere del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. El color en RGB está hecho por la reflexión o emisión de luz, mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta. === Modelo YIQ === Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática estadounidense [[NTSC]], que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro. Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (''luminance''), I fase (''in-phase'') y Q cuadratura (''quadrature''). La primera es la señal monocromática de la televisión en blanco y negro y las dos últimas generan el tinte y saturación del color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método de modulación utilizado para codificar la señal portadora. Los valores de las señales RGB son sumados para producir una única señal Y’ que representa la iluminación o brillo general de un punto en particular. La señal I es creada al restar el Y' de la señal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la señal Y' del rojo. === Modelos HSV y HSL === Son modelos de síntesis aditiva basados en las propiedades del color. Sus códigos son [[coordenadas cilíndricas]] que se desarrollaron en los años{{esd}}1970 para la [[computación gráfica]] y se usa hoy para la [[edición digital de imágenes]]. Los parámetros son H=matiz o tono (del inglés ''hue''), S=saturación (''saturation''), V=valor (''value'') y L=luminosidad (''lightness''). Se pueden representar geométricamente mediante conos, cilindros o cubos, y su numeración es la siguiente: {| class="wikitable" style="margin: 0 auto;" | '''Modelos''' || '''[[HSV]]''' || '''[[HSL]]''' |- | [[Matiz (color)|'''Matiz''']]: tonos del [[círculo cromático]], iniciando del rojo || de 0° a 360° || de 0 a 360° (o de 0 a 239) |- | [[Modelo de color HSV#Saturación|'''Saturación''']]: grado de colorido, iniciando de la escala de grises || de 0 a 100{{esd}}% || de 0 a 100{{esd}}% (o de 0 a 240) |- | '''Brillo''' o claridad, iniciando del negro || [[valor (color)|valor]] de 0{{esd}}% (negro) a 100{{esd}}% (vivo o claro) || [[Luminosidad (color)|luminosidad]] de 0 (negro) a 100{{esd}}% (blanco), (o de 0 a 240) |} ==== Modelo HSV ==== {{ap|Modelo de color HSV}} [[Archivo:Hsv sample.png|thumb|160px|right|Ejes HSV]] Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB. * '''[[Matiz (color)|Matiz]]''' ('''''H'''ue''): se refiere a la [[frecuencia]] dominante del color dentro del [[espectro visible]]. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el ángulo 0. * '''[[Modelo de color HSV#Saturación|Saturación]]''' ('''''S'''aturation''): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza» de éste. Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul oscuro). También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris. * '''[[Valor (color)|Valor]]''' ('''''V'''alue''): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un color.
Resumen:
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